| Um pouco do método Huso para distribuição de tesouro em aventuras... |
quarta-feira, 16 de setembro de 2026
Quanto Tesouro?
domingo, 13 de setembro de 2026
Gloomywood e Adventure Sites I, repaginados. Anúncio da próxima publicação.
Salve!
Graças aos deuses e às deusas, consegui finalizar as duas primeiras publicações da Rei Feiticeiro. Muita alegria, esta é a verdade: pra que esconder? Fiquei sabendo que teve até gente que já jogou uma das aventuras... Alegria maior não há... A não ser eu mesmo jogar: coisa que ainda não pude fazer simplesmente porque os jogador..., ops, os PJs, das minhas mesas são uns vadios, ops, perdão, uns "aventureiros", que ficam zanzando por aí, e até agora não passaram perto de alguns desses locais de aventura que inseri em alguns mapas das campanhas (mas tem uma mini campanha de Gloomywood em andamento, que claro, posicionei alguns desses locais... Vamos ver se dará em algo e no que vai dar...).
Gloomywood e Adventure Sites I foram repaginados, passando por ajustes na diagramação, retirada dos elementos gráficos gerados por IA, inserção de algumas ilustrações de nobres camaradas, correções de alguns erros e coisas do tipo. Sem muita invenção de moda, apenas o básico e funcional para se colocar à mesa: a ideia é tão e somente essa...
Gloomywood, um microcenário por Gabor Lux, pode ser encontrado aqui:
- DriveThruRPG: https://www.drivethrurpg.com/pt/product/579019/gloomywood-microcenario-por-gabor-lux
- Itch.io: https://rei-feiticeiro.itch.io/gloomywood
Adventure Sites I, um concurso de locais de aventura coordenado por Ben Gibson, aqui:
- DriveThruRPG: https://www.drivethrurpg.com/pt/product/579898/adventure-sites-i-vencedores-do-concurso-adventure-site-da-coldlight-press
- Itch.io: https://rei-feiticeiro.itch.io/adventure-sites-i
Agora é foco nas próximas publicações e uma delas está quase finalizada: trata-se dos Philotomy's Musings de Jason Cone. Preparei o material com muito carinho e graças aos bons ventos, pude contar com colaborações valiosas na capa, prefácio e ilustrações. Contando que tudo dê certo, espero poder publicar no máximo dentro do próximo mês, outubro.
Fight On!
∞ ∴ ∞
sábado, 12 de setembro de 2026
DIY: Então, você precisa de algumas cidades para seu jogo de aventura?
- Local de aventura relativamente pequeno, com 15 áreas preenchidas.
- Cripta e monumento construídos para antigos heróis.
- Um dos antigos heróis, Ik, era um guerreiro que carregava a Garra de Gato [Cat Claw], uma lâmina renomada.
- Certa vez, atraiu saqueadores, mas um único sobrevivente fugiu depois de ver seus companheiros serem mortos na escuridão.
- Estendem-se por três níveis de profundidade, totalizando cerca de 100 salas de masmorra.
- O principal produto de mineração era o ferro. Mas prata e diamantes também foram encontrados.
- Do lado de fora havia uma antiga cidade mineradora, que agora jaz em ruínas.
- Os homens-besta albinos vieram das profundezas e exterminaram os mineiros.
- O culto demoníaco de Baphomet subjugou os homens-besta.
- Tolrek, uma vila agrícola Neutra e Boa que comercializa gado. População: 100.
- Fendale, uma cidade Ordeira e Neutra, cercada por uma paliçada, que lida principalmente com peles de caça, peixes de água doce, raízes vegetais, e possui uma pequena força militar que protege a cidade de bandidos e dos ocasionais homens-besta que se aventuram perto demais das muralhas. Um lago fica ao sul.
segunda-feira, 7 de setembro de 2026
Ruído ou Sinal? Reflexões Adicionais sobre Criatividade e Aleatoriedade
domingo, 30 de agosto de 2026
Breves comentários sobre megadungeons do ponto de vista de um jogador
| Algumas questões simples e concretas relacionadas à megadungeon e o jogador... |
terça-feira, 25 de agosto de 2026
Como as Histórias Surgem da Jogabilidade?
| O valor da Narrativa Emergente ressaltando o RPG mais enquanto jogo e menos como uma mídia para contar uma história pré-determinada... Arte de Dan Smith... |
- As histórias que surgem [naturalmente durante o jogo] costumam ser melhores do que aquelas que você tenta impor aos jogadores. [2]
- Além disso, esse método exige muito menos trabalho do mestre de jogo.
Muitas pessoas se sentem intimidadas pela ideia de preparar uma aventura sem um enredo pré-definido. Parece dar muito trabalho. Se os jogadores podem fazer qualquer coisa, como se supõe que você lide com isso?
O segredo sujo, porém, é que preparar enredos é, na verdade, muito mais difícil do que preparar situações.
Justin Alexander
A seguir está um trecho de alguns dias de viagem da sessão de Dragon's Bend da semana passada. Na postagem original, correspondia aos seis primeiros tópicos. Levou cerca de 20 a 30 minutos para ser jogado à mesa e apenas cinco minutos para eu prepará-lo. A maior parte desse tempo foi gasta escrevendo os blocos de estatísticas.
domingo, 23 de agosto de 2026
Sua História é Ruim
O que isso tem a ver com RPG?
sexta-feira, 21 de agosto de 2026
Grandes Mestres de Jogo Não Contam a História dos Personagens dos Jogadores
Como mestre de jogo, seu propósito não é contar a história dos personagens dos jogadores.
Você pode ter uma história. Você terá essa história quando o encontro, a sessão ou a campanha estiverem concluídos. Você terá dezenas de histórias se jogar a mesma campanha por tempo suficiente. O segredo para obter as melhores, mais incríveis histórias de um jogo de interpretação de papéis é não tentar contar a história dos PJs. Uma história roteirizada, na qual existe uma trama que acontece e os jogadores preenchem os detalhes, poderia ser divertida, mas quase nunca é. Ainda assim, essa é uma linha de pensamento que vejo muito frequentemente.
| Não quero implicar com essa pessoa; por isso, recortei o nome de usuário dela no Twitter... |
quinta-feira, 20 de agosto de 2026
Adventure Sites I (OSR/CAG); Restauração Menor
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| Um review (com seus devidos spoilers) do Age of Dusk sobre o Adventure Sites I, publicado no Brasil recentemente pela Rei Feiticeiro (material gratuito)... |
terça-feira, 18 de agosto de 2026
Como Eu Crio Personagens Não Jogadores [NPCs] Importantes?
| Arte por Jenny Hellström, via ArtStation... Fiquei pensando num nome e "propósito" (usanto o termo do texto...) para a personagem, gostei muito da arte... |
Propósito
domingo, 16 de agosto de 2026
Construindo Personagens Não Jogadores [NPCs]
Um dos principais modelos para o desenvolvimento de personagens é o que poderíamos chamar de “Método Frankenstein”, que se baseia em costurar várias respostas retiradas de fichas de personagem. Nesse método, você se senta diante de uma ficha e preenche os espaços em branco das seções física, sociológica e psicológica. Qual a idade do personagem? Qual a sua altura? Qual é sua profissão? Do que ele gosta e do que não gosta? Nome, conferido. Local de nascimento, conferido. Hobbies, conferido.
a. Classe/Arquétipo e Nível de Poder em relação aos PJsb. Traços: aparência, padrões de fala, estado emocionalc. Valores: ponto de vista, atitudes, aquilo que valoriza, aquilo que odeiad. Falhas: traços negativos, medos, ressentimentos, falta de objetividade, ferimentos
1. https://grumpywizard.home.blog/2019/03/08/building-non-player-characters/
sábado, 15 de agosto de 2026
O Jogo VS a Marca
Para que serve o jogo Dungeons & Dragons?
O que é uma marca?
quarta-feira, 12 de agosto de 2026
Adventure Sites I disponível para download (edição brasileira)
segunda-feira, 10 de agosto de 2026
Módulos Clássicos de D&D da TSR
| Lost Caverns of Tsojcanth, 1976... |
| D1, D2, D3 & S1, 1978... |
| G1, G2 & G3, "A série dos Gigantes", 1978... |
| B1 In Search of the Unknown, 1978... |
sábado, 8 de agosto de 2026
Não Apenas os Níveis Baixos, Mas Todos os Níveis + Parte 3: As Fases de Dificuldade para Personagens em Progressão
quarta-feira, 5 de agosto de 2026
Gloomywood disponível para download (edição brasileira)
Salve!
segunda-feira, 3 de agosto de 2026
Lançamento da Editora Rei Feiticeiro
Salve!
A casa busca trabalhar com duas linhas distintas de publicações: materiais gratuitos em formato digital, e materiais comercializados em versão impressa. É importante notar que essas linhas de produtos não coincidirão. Primeiramente o foco será a publicação de alguns materiais digitais gratuitos: os impressos para comercialização estão reservados para o futuro, esperamos que breve, pois temos algumas possibilidades de títulos que gostaríamos de trazer.
A intenção é enriquecer e auxiliar praticantes do hobby na condução de seus jogos old school, de maneira discreta, sem pirotecnia, porém, procurando prezar pela consistência.
Na ausência de um site próprio, foram criados vários canais que não variarão em conteúdo entre si. A finalidade é atender usuários de plataformas diferentes uma vez que nem todas as pessoas usam todas elas. Acompanhar apenas um canal é o suficiente para estar em contato com as postagens da editora, a ideia não é "encher" todos eles. Teremos poucas postagens ocasionais, girando em torno dos trabalhos da casa, alguns relatos de jogos e textos do blog Dustdigger no geral. Consideramos essas redes sociais como em fase de testes, podendo haver alterações oportunamente conforme as circunstâncias e necessidades.
Inicialmente traremos duas publicações nos próximos dias, em formato digital e gratuito: Gloomywood (um microcenário por Gabor Lux), e Adventure Sites I (uma curadoria de 8 locais de aventura a partir de um concurso realizado pela Coldlight Press), ambas compatíveis com as diferentes versões do jogo clássico e seus retroclones.
Vida longa aos jogos de aventura & fantasia!
Linktree da editora: https://linktr.ee/reifeiticeiro
sábado, 1 de agosto de 2026
Não Apenas os Níveis Baixos, Mas Todos os Níveis + Parte 2: Não é Só a Dungeon que é Jogável
- Beyond Fomalhaut, de Melan. Os zines já vêm prontos para jogar e fáceis de expandir. Como alternativa, Khosura é um excelente ponto de partida: uma cidade repleta de oportunidades de aventura, cercada por uma região em hexágonos pronta para exploração.
- O cenário Gunderholfen, de G. Hawkins, incluindo Twice Crowned King, Zorth, Nekemte e Halith Vorn.
- Nod Magazine [3] ou Hex Crawl Chronicles, de John Stater.
segunda-feira, 27 de julho de 2026
Parte das Minhas Regras da Casa para AD&D, Parte 4 + Notas sobre Reabastecimento [Restocking]
ÁREAS ESVAZIADAS: Quando os monstros são eliminados de uma área, o local permanecerá deserto por 1-4 semanas. Se nenhuma nova incursão for feita na área durante esse período, contudo, os sobreviventes dos antigos habitantes retornarão, ou então algum outro monstro ocupará o lugar. Por exemplo, um troll pode se instalar no complexo de cavernas do minotauro (I.), trazendo consigo qualquer tesouro que possua.



