| BlackRazor transmitindo uma pouco de sua percepção sobre a Progressão de Níveis, dando foco à questão dos feitiços acessados pelo grupo dentre alguns outros aspectos... |
quarta-feira, 11 de fevereiro de 2026
Camadas de Jogo
sábado, 7 de fevereiro de 2026
quinta-feira, 29 de janeiro de 2026
O Colonialismo Não é o Tema Central de Dungeons & Dragons
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| Inerente ou separável? |
“Eu não estava interessado em saber se as pessoas acreditavam ou não que esses temas realmente estavam lá; eu estava curioso para saber, para aqueles que sentem que eles estão lá, se eles poderiam ser separados ou não?”
"Colonialismo não significa o que você quer que ele signifique; significa o que a comunidade de estudiosos que usa o termo diz que ele significa. Ou, pelo menos, esse é um ótimo ponto de partida se você quer ter uma conversa que possa recorrer às evidências e às pesquisas acadêmicas baseadas em definições estabelecidas e acordadas."
"E se você ler essa produção acadêmica, e eu li muita, “matar pessoas e pegar suas coisas” é uma parte central do colonialismo."
sexta-feira, 23 de janeiro de 2026
O Orc Incompreendido
domingo, 18 de janeiro de 2026
Monstros
| Melkor... Concepção artística de SpentaMainyu, via Wikipédia... |
sábado, 17 de janeiro de 2026
Raça, Colonialismo e Dungeons & Dragons + Parte 2
- Jogar D&D não faz de você um racista ou um supremacista branco, da mesma forma que videogames não tornam as pessoas violentas, ou ler sobre socialismo não faz de alguém um socialista. Se minha discussão sobre colonialismo e racismo em D&D faz você se sentir acusado ou “exposto”, isso é um engano. Outras pessoas podem estar fazendo essa afirmação; isso é problema delas, não meu. Eu não estou rotulando ninguém aqui.
- Orcs não são reais. Eu sei disso. Eu sei que eles são “inventados”.
- Quando digo “D&D” aqui, estou falando das edições iniciais de D&D, não da 5ª edição. Vou deixar para outra pessoa decidir até que ponto essas ideias se aplicam à edição mais recente do jogo.
terça-feira, 13 de janeiro de 2026
Raça, Colonialismo e Dungeons and Dragons + Uma História em Duas Partes
- Pessoas que perguntam sobre colonialismo em D&D “não sabem o que é colonialismo”
- As pessoas estão inventando definições de colonialismo
- Colonialismo é quando pessoas que se acreditam moralmente superiores dizem aos outros o que pensar e dizer
- As pessoas que criticam D&D por colonialismo são as verdadeiras colonizadoras
- Colonialismo NÃO é “matar pessoas e pegar as coisas delas”
- Os críticos de D&D esquecem que a colonização aconteceu antes de os europeus a praticarem
sábado, 10 de janeiro de 2026
Aventuras Africanas
| Ghri Ziffe menciona alguns elementos para ajudar a compor Aventuras passadas da África Mítica... |
D&D tende a tocar apenas na Europa. Que tédio! Dragões, Orcs, Goblins… o dia todo? De jeito nenhum! Hora de misturar as coisas. No meu mega-dungeon, existe um portal, no covil de alguns Gigantes poderosos, que leva à distante África (embora eu deva admitir que, inicialmente, era apenas para o Egito — mas agora coloquei minha terra das pirâmides mais perto dos jogadores). Pigmeus! Cidades antigas! Vodu! Dinossauros! Piratas! E sim… pirâmides!
segunda-feira, 5 de janeiro de 2026
Tipos de Aventuras
quinta-feira, 1 de janeiro de 2026
Como se parece a campanha platônica de AD&D?
| Ghri Ziffe viajando pelo Mundo das Ideias... E por aqui vou sempre buscanso trazer as Ideias Abstratas para o mundo concreto, rs... |
sexta-feira, 26 de dezembro de 2025
Qual é o objetivo da OSR?
| Rob Conley e sua visão positiva sobre o "objetivo" da OSR... |
domingo, 21 de dezembro de 2025
Gerenciando Conflitos Dentro do Grupo {THL5}
sábado, 20 de dezembro de 2025
Sandboxes de ermos rasos e profundos
- Uma abordagem subjacente para transformar o mundo imaginário em um espaço de jogo (hexágonos ou quadrados, linhas de conexão, marcos visíveis) que possa ser descrito pelo MJ e navegado pelos jogadores.
- Procedimentos para expedições ao ar livre: movimento, exploração, encontros, comida e outros recursos, e assim por diante.
- Pontos de interesse que deem um motivo para visitar o ermo e diferenciem ir por um caminho ou por outro caminho.
sexta-feira, 19 de dezembro de 2025
O ermo amorfo
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| Scorpion Swamp: pointcrawl original... |
sábado, 13 de dezembro de 2025
Códice dos Axiomas Old School
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| BlackRazor apresenta Fundamentos do D&D Old School... |
sexta-feira, 12 de dezembro de 2025
Uma série de textos do B/X Blackrazor sobre fundamentos do D&D Old School...
Salve!
Jonathan Becker do blog B/X Blackrazor fez alguns posts no passado e os retomou num post mais recente, formando uma série de textos. Os textos abordam o que ele expõe como os fundamentos do D&D Old School em contraposição ao que a maior parte do que convencionou-se chamar "OSR" assume sobre o jogo de estilo antigo.
Eu acho que os textos contêm pontos interessantes, mas deixo claro que por mim cada um que se aproprie (ou não) deles da maneira que achar melhor, e digo sempre do ponto de vista do seu próprio jogo, porque eu leio esse tipo de texto pensando apenas em melhorar meu jogo e nada mais.
Seguem os textos traduzidos em ordem de publicação pelo autor, que foram as últimas postagens aqui no blog:
1. D&D Fundamental:
https://dustdigger.blogspot.com/2025/12/d-fundamental.html
2. Dissipar Mito(s):
https://dustdigger.blogspot.com/2025/12/dissipar-mitos.html
3. O "Drift":
https://dustdigger.blogspot.com/2025/12/o-drift.html
4. Preparação Clássica:
https://dustdigger.blogspot.com/2025/12/preparacao-classica.html
5. Sete Elementos:
https://dustdigger.blogspot.com/2025/12/sete-elementos.html
6. Pé, Encontre a Bunda:
https://dustdigger.blogspot.com/2025/12/pe-conheca-bunda.html
7. Códice dos Axiomas Old School:
https://dustdigger.blogspot.com/2025/12/codice-dos-axiomas-old-school.html
Boa Leitura!
∞ ∴ ∞
quinta-feira, 11 de dezembro de 2025
Pé, Encontre a Bunda
As GM (or Judge or Referee, perhaps more appropriate for old school style games), you are not an antagonist to the players or characters.
{Como MJ (ou Juiz ou Árbitro, talvez mais apropriado para jogos de estilo old school), você não é um antagonista dos jogadores ou dos personagens.}
terça-feira, 9 de dezembro de 2025
Sete Elementos
| BlackRazor e seus "Sete Elementos" para o "verdadeiro" jogo de D&D... |
- D&D é um jogo.
- Cooperação é necessária.
- Violência é inerente.
- Magia é limitada.
- Economia está presente.
- Os PJs são heroicos.
- O Universo se importa.
domingo, 7 de dezembro de 2025
Preparação Clássica
| BlackRazor aponta o estilo de jogo presente na primeira edição de Advanced Dungeons & Dragons como a melhor expressão de D&D de acordo com sua visão... |
- Já é tarde demais para fechar a porta do celeiro?
- Eu deveria ao menos me preocupar com o cavalo que fugiu?
sexta-feira, 5 de dezembro de 2025
O "Drift"
Em geral eu concordo que 5E, Critical Roll e todas as outras formas contemporâneas de design e jogo parecem novas. Eu tentei entendê-las e, francamente, não consigo. Eu gostaria que alguém que entende explicasse do que se trata, mas não vi ninguém realmente explicar as alegrias desse estilo de jogo...
...os jogadores modernos se afastaram dos RPGs como jogo e caminharam para o RPG como evento.
O gerenciamento de recursos fazia parte do design original, já que o planejamento logístico foi retirado de outros jogos da época. Isso significa carga e contabilidade [3][4]. O mesmo vale para XP. É uma forma de manter “pontuação”. Esse também é um elemento de jogo que exige contabilidade. Um terceiro elemento de jogo era o conceito de dificuldade selecionada pelo jogador, significando que os jogadores definem níveis de risco ao irem “mais fundo”. Risco maior, mas mais recompensa. Finalmente, como exemplo, monstros errantes eram um elemento de jogo adicionado para criar pressão de tempo e recursos sobre o grupo.Cada pequeno exemplo acima foi ignorado ou deixado de lado ao longo dos anos, por uma variedade de razões. À medida que cada uma dessas peças (e outras, como progressão de classe assimétrica e jogo sandbox) foram removidas, D&D se afastou de ser um jogo e passou a se tornar mais uma experiência.
Mudar de uma Agenda Criativa para outra, ou da falta de uma Agenda Criativa compartilhada para uma específica, durante o jogo, tipicamente através da mudança do Sistema. Em termos observacionais, muitas vezes marcado por decidir abertamente ignorar ou alterar o uso de uma regra específica.
As prioridades estéticas e quaisquer questões de interesse imaginativo no que diz respeito ao role-playing.
Antes de AD&D2, os textos disponíveis eram reflexivos, não prescritivos, do jogo real. Seu conteúdo era filtrado pelas prioridades dos autores, que eram muito diversas.
quarta-feira, 3 de dezembro de 2025
Dissipar Mito{s}
| BlackRazor dando sequência em seus comentários analisando os "princípios 'OSR' popularizados", no caso, através do que seria uma "má apropriação" do Quick Primer de Matt Finch... |




