Adventure Sites I (2024)
Editor – Ben Gibson (Coldlight Press)
Colaboradores: DangerIsReal, Trent Smith, Scott Marcley, Grützi, GiantGoose, Peter McDevitt, Stooshie & Stramash, Jonathan Becker
Jurados adicionais: EOTB, Grützi, Shocktohp, Owen Edwards
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| Um review (com seus devidos spoilers) do Age of Dusk sobre o Adventure Sites I, publicado no Brasil recentemente pela Rei Feiticeiro (material gratuito)... |
As dungeons de uma página já foram um exercício muito útil para eliminar desperdícios e determinar as características da dungeon mínima viável. Infelizmente, essa tendência, como muitas outras no OSR moderno, foi impulsionada por pessoas que não tinham interesse nem compreensão do jogo original e, como tal, as outrora úteis Compilações de One Page Dungeons acabaram se tornando principalmente um atrativo para hipsters preguiçosos tentando acumular créditos baratos de criador, ao mesmo tempo em que evitavam todas as exigências de trabalho, compatibilidade e usabilidade que antes acompanhavam esse tipo de empreendimento. [2]
Na era vindoura do CAG [3], uma grande restauração está em andamento, prometendo muitos concursos nos quais os campeões do old-school gaming poderão competir, e um dos homens na vanguarda é ninguém menos que o três vezes candidato ao NAP, Ben Gibson. A compilação Adventure Sites apresenta aventuras curtas, diretas e do tamanho de um covil, eminentemente adequadas para serem espalhadas por um mapa de campanha no nobre e consagrado formato aberto, altamente jogáveis e certamente surpreendentes, ilustrando mais uma vez a força do jogo original sobre suas imitações diluídas. Seguindo um formato semelhante (embora menos rigoroso) ao NAP, as 8 melhores entradas foram reunidas e estão disponíveis gratuitamente on-line. Sem mais delongas, vamos nos aprofundar.
1. Legado da Marca Negra [Legacy of the Black Mark] – DangerIsReal – S&W – Nív. 2–3
Uma aventura de Espada & Feitiçaria, as cavernas gélidas e desoladas dos Moorlocks abrigam o túmulo da Feiticeira-Aranha. Vocês são enviados por motivos. Entram os PJs.
O local é descrito como estando no interior de uma caverna labiríntica de moorlocks e começa in medias res [latim: no meio das coisas]; isso provavelmente está bem, mas pode exigir um pouco de sutileza por parte do MJ para determinar sua colocação. O clima é enfatizado como extremamente frio, mas eu teria gostado de ver um pouco mais de uso disso (isto é, pisos escorregadios, paredes que podem ser derretidas, desgaste gradual caso você se afaste do fogo ou percorra o lugar desprotegido), com exceção de uma piscina congelada contendo um elfo e dois moorlocks, que fará com que sejam realizadas jogadas de encontros aleatórios caso seja escavada ruidosamente, o que é ótimo.
Dito isso, trata-se de um complexo de dungeon minúsculo, mas substancial (com um belo traçado cheio de voltas e, com a adição de uma chave, uma forma de prolongar sua vida útil), com múltiplos vermes, mortos-vivos, estátuas vivas, uma pequena tribo de moorlocks, uma tabela de encontros aleatórios, teletransporte, estátuas vivas, estranhezas, portas secretas, tesouros ocultos, armadilhas, rastrilhos, interconexões e praticamente todos os outros truques dos livros de OD&D, executados com entusiasmo e combinados com algumas imagens evocativas de Espada & Feitiçaria. Um grupo de moorlocks exploradores das cavernas acima completa o elenco. Temos aqui uma exploração de dungeon rica, ocasionalmente desagradável (Vargouilles! Armadilhas de gás venenoso!) e muito atmosférica, no estilo de OD&D. O tesouro total gira em torno de 14.500 PO, a maior parte contida em algumas peças de joalheria preciosas, e inclui muitos consumíveis e um punhado de itens mágicos permanentes, bem adequados ao nível de desafio presumido. Isto representa uma pepita de aventura densa, lucrativa e altamente perigosa, com recompensas proporcionais.
Não acho que esteja tão impressionado com ela quanto o próprio Gibson, mas sei reconhecer coisa boa quando a vejo, e ela estabelece uma régua bastante alta para as aventuras que ainda estão por vir. ****



