Salve!
quarta-feira, 16 de setembro de 2026
Só pra constar: melhor capa de blog do Universo.
domingo, 13 de setembro de 2026
Gloomywood e Adventure Sites I, repaginados. Anúncio da próxima publicação.
Salve!
Graças aos deuses e às deusas, consegui finalizar as duas primeiras publicações da Rei Feiticeiro. Muita alegria, esta é a verdade: pra que esconder? Fiquei sabendo que teve até gente que já jogou uma das aventuras... Alegria maior não há... A não ser eu mesmo jogar: coisa que ainda não pude fazer simplesmente porque os jogador..., ops, os PJs, das minhas mesas são uns vadios, ops, perdão, uns "aventureiros", que ficam zanzando por aí, e até agora não passaram perto de alguns desses locais de aventura que inseri em alguns mapas das campanhas (mas tem uma mini campanha de Gloomywood em andamento, que claro, posicionei alguns desses locais... Vamos ver se dará em algo e no que vai dar...).
Gloomywood e Adventure Sites I foram repaginados, passando por ajustes na diagramação, retirada dos elementos gráficos gerados por IA, inserção de algumas ilustrações de nobres camaradas, correções de alguns erros e coisas do tipo. Sem muita invenção de moda, apenas o básico e funcional para se colocar à mesa: a ideia é tão e somente essa...
Gloomywood, um microcenário por Gabor Lux, pode ser encontrado aqui:
- DriveThruRPG: https://www.drivethrurpg.com/pt/product/579019/gloomywood-microcenario-por-gabor-lux
- Itch.io: https://rei-feiticeiro.itch.io/gloomywood
Adventure Sites I, um concurso de locais de aventura coordenado por Ben Gibson, aqui:
- DriveThruRPG: https://www.drivethrurpg.com/pt/product/579898/adventure-sites-i-vencedores-do-concurso-adventure-site-da-coldlight-press
- Itch.io: https://rei-feiticeiro.itch.io/adventure-sites-i
Agora é foco nas próximas publicações e uma delas está quase finalizada: trata-se dos Philotomy's Musings de Jason Cone. Preparei o material com muito carinho e graças aos bons ventos, pude contar com colaborações valiosas na capa, prefácio e ilustrações. Contando que tudo dê certo, espero poder publicar no máximo dentro do próximo mês, outubro.
Fight On!
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sábado, 5 de setembro de 2026
Wiki para AD&D2e em Português
domingo, 30 de agosto de 2026
Breves comentários sobre megadungeons do ponto de vista de um jogador
| Algumas questões simples e concretas relacionadas à megadungeon e o jogador... |
quarta-feira, 12 de agosto de 2026
Adventure Sites I disponível para download (edição brasileira)
sexta-feira, 7 de agosto de 2026
Dois anos de blog: três comentários
quarta-feira, 5 de agosto de 2026
Gloomywood disponível para download (edição brasileira)
Salve!
segunda-feira, 3 de agosto de 2026
Lançamento da Editora Rei Feiticeiro
Salve!
A casa busca trabalhar com duas linhas distintas de publicações: materiais gratuitos em formato digital, e materiais comercializados em versão impressa. É importante notar que essas linhas de produtos não coincidirão. Primeiramente o foco será a publicação de alguns materiais digitais gratuitos: os impressos para comercialização estão reservados para o futuro, esperamos que breve, pois temos algumas possibilidades de títulos que gostaríamos de trazer.
A intenção é enriquecer e auxiliar praticantes do hobby na condução de seus jogos old school, de maneira discreta, sem pirotecnia, porém, procurando prezar pela consistência.
Na ausência de um site próprio, foram criados vários canais que não variarão em conteúdo entre si. A finalidade é atender usuários de plataformas diferentes uma vez que nem todas as pessoas usam todas elas. Acompanhar apenas um canal é o suficiente para estar em contato com as postagens da editora, a ideia não é "encher" todos eles. Teremos poucas postagens ocasionais, girando em torno dos trabalhos da casa, alguns relatos de jogos e textos do blog Dustdigger no geral. Consideramos essas redes sociais como em fase de testes, podendo haver alterações oportunamente conforme as circunstâncias e necessidades.
Inicialmente traremos duas publicações nos próximos dias, em formato digital e gratuito: Gloomywood (um microcenário por Gabor Lux), e Adventure Sites I (uma curadoria de 8 locais de aventura a partir de um concurso realizado pela Coldlight Press), ambas compatíveis com as diferentes versões do jogo clássico e seus retroclones.
Vida longa aos jogos de aventura & fantasia!
Linktree da editora: https://linktr.ee/reifeiticeiro
segunda-feira, 29 de junho de 2026
Recomendação: "Por Que a Morte de Personagens Não Arruinava o D&D Antigo?" [Vídeo em Inglês]
Salve!
Sem delongas, excelente vídeo do Daddy Rolled a 1 abordando como a alta letalidade no D&D Clássico está atrelada a todo o restante do mindset pressuposto para esse tipo de jogo, especialmente por envolver as campanhas longas e persistentes que funcionam para além de qualquer personagem jogador, onde o foco é o próprio mundo de jogo em si, como um todo. Além do mais, a lógica é a do conhecimento e objetivos compartilhados em grupo, ao invés de individuais, fora a questão da simples reposição de personagens, que não interrompe esse conhecimento e objetivos. Porque mesmo com a morte de alguns personagens, outras coisas continuam importando na campanha, além desses personagens mortos...
Caso tenha dificuldade com a audição do inglês (tipo eu...), lembre-se da possibilidade de ativação das legendas. Vídeo de 1h30.
"Quando muitas pessoas falam sobre o D&D inicial, elas frequentemente falam sobre o quão mortal ele era.
O que me interessa mais é o que acontecia depois que um personagem morria.
Se a morte era tão comum, como e por que as campanhas continuavam?"
*
"A morte de personagens nas primeiras versões de Dungeons & Dragons era muito mais comum do que em muitos RPGs modernos. No entanto, apesar de armadilhas letais, efeitos de save-or-die, drenagem de nível, monstros errantes e personagens de primeiro nível com pouquíssimos pontos de vida, os jogadores continuavam voltando semana após semana. Por quê?
Este vídeo analisa como o D&D da era TSR lidava com a morte de personagens e por que perder um personagem não significava, necessariamente, perder a campanha."
Link: https://www.youtube.com/watch?v=GJJGh_ynb58
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domingo, 21 de junho de 2026
Barrowmaze presencial {AD&D1e + OSRIC}: 1º post sobre, e relato da 13ª sessão.
terça-feira, 12 de maio de 2026
Entrevista com Gustavo Tertoleone
Gustavo Tertoleone |
Conheci o RPG através dos meus tios quando eu era pirralho, tinha uns 14 anos. Fui visitá-los num final de semana em que eles estavam organizando as caixas que ficavam no forro da casa. Eles sacaram uma caixa de jogo super antiga e empoeirada que trazia um bárbaro balançando o machado pros lados, era o HeroQuest, da Estrela se não me falha a memória. Foi a partir dessa jogatina que eu ouvi falar pela primeira vez sobre RPGs, Livros Jogos e esses jogos de tabuleiro mais antigos. No entanto, a primeira vez que eu joguei RPG de mesa propriamente dito foi bem mais tarde, na época da faculdade, com uns 18 anos, uma campanha que durou quase um ano. Jogamos Vampiro a Máscara. Penso que muita coisa mudou, como tudo na vida que passa por um processo mais longo. Tive tempo de degustar alguns cenários e sistemas pra construir aquilo que me agrada e me interessa de verdade no ato de jogar e de criar, eu diria que com o passar do tempo fui ficando mais seletivo.
sábado, 7 de fevereiro de 2026
sábado, 1 de novembro de 2025
Fechando um ciclo de campanhas de "megadungeons" {bom, nem tanto...}.
Salve!
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| Um breve relato superficial sobre minha experiência com esses módulos de campanha centrados em "megadungeons"... Muito poderia ser dito, mas desta vez optei por não entrar nos pormenores... |
Recentemente encerrei duas mesas online de campanhas que estavam acontecendo há algum tempo, mesmo que de maneira arrastada. Sim, encerrei mais uma mesa de The Forbidden Caverns of Archaia e outra de Highfell: The Drifting Dungeon. Neste post pretendo comentar um pouco sobre essas experiências e um pouco sobre esse tipo de campanha em geral.
Provavelmente teremos uma longa postagem {sopra o 'p' que vira 'b'!}...
Megadungeons
Como alguns sabem, conheci o RPG em 1995, através do First Quest, uma espécie de "starter set" que foi trazida para o Brasil, para a 2ª edição de Advanced Dungeons & Dragons. De lá até aqui foram alguns percalços, mas digo que joguei todas as edições a partir da 2ª, em maior ou menor grau, e confesso que sempre senti falta de algo desde que abandonei a 2ª edição, e não era nostalgia... Assunto para outro post.
Então em 2017 conheci o OSR, tardiamente. E logo caí de cabeça, na medida da minha capacidade. Desde 2019 eu comecei a rodar módulos de "megadungeons", pois sua proposta havia me fisgado de vez. Lembro que na época abri umas 4 mesas de Barrowmaze e outras de Archaia. O porquê disso, explico.
sábado, 30 de agosto de 2025
Iniciando um passeio em Gloomywood com os filhotes...
Salve!
Na peleja contra homens-sapo na escuridão das matas de Gloomywood... |
Em comemoração a um ano do blog, resolvi fazer um relato de duas sessões que tive com meus filhos presencialmente neste mês de agosto de 2025. Agradeço a todos os leitores e leitoras dessas traduções no blog, faço votos de que sigam em frente com seus jogos! Vou inaugurar uma TAG aqui, "Relato de Sessão", reunindo alguns relatos de jogos, sejam online ou presenciais, sem compromisso, porém, imagino que serão grandes, como esse. Já peço desculpas por isso e vamos lá.
Ao final do relato das sessões fiz alguns comentários por alto sobre o jogo.
Voltando aos meus filhos, fazia tempo que não jogávamos. Jogamos algumas vezes The Black Hack e D&D B/X. Então aproveitando o hiato de jogos online (e os presenciais também!), os convidei para mais uma jogatina. Dessa vez combinamos de iniciar uma mini campanha, e já que nós três não nos encontramos tanto, decidimos que as poucas vezes em que jogarmos, jogaremos esta campanha até esgotá-la (ou nos enjoarmos dela). Um bom camarada, o Megarato, me indicou o Gloomywood [será traduzido!] enquanto algo simples e rápido para jogar: um mini cenário de Gabor Lux, que imediatamente tratei de ler, onde concluí ser algo interessante para rodar com os filhotes. Atualmente minha filha tem 12 anos e meu filho 16.
O Vale de Gloomywood... |
Escolhi D&D B/X para jogar com eles, através do retroclone Old School Essentials. Eles não tiveram problema com nenhuma mecânica que apareceu no jogo, conforme previsto por mim e projetado pelo próprio jogo, testado pelo tempo. Bom, talvez uma ou outra dificuldade nada incontornáveis. Criamos dois personagens para cada um dos meus filhos e eles decidiram jogar apenas com um deles e deixar o outro de reserva, caso morressem. Lembrei os filhotes de alguns conceitos básicos do jogo como alta letalidade, XP por ouro, expliquei um pouco sobre a liberdade de ação, a lógica do sandbox, e também tentei explicar que a agência era deles.
Como MJ, rodei o módulo mudando um pouco as tabelas de encontros, quantias de inimigos e tesouro, executando os procedimentos normalmente como rolagem do clima, encontros aleatórios, tempo de viagem, uso e contabilidade de munições e suprimentos, taxa de movimento baseada em peso dos PJ, etc, e improvisando em cima do material e das ações dos jogadores. Tem um spoiler do módulo nos relatos.
1ª sessão: Deixando o vilarejo de Kars para ganhar o Vale de Gloomywood...
sexta-feira, 24 de janeiro de 2025
São apenas traduções, nada mais
Salve!
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| "Nada pessoal: estou apenas traduzindo..." |
Os textos aqui traduzidos são apenas o que são: traduções. Não são hasteamento de bandeiras ou declarações de guerra. Apenas trazendo alguns textos para quem quiser refletir sobre o que quer que seja em relação ao seu conteúdo.
Portanto, não é tudo o que traduzo aqui que "dou o aval" 100%. Estou apenas traduzindo e graças à nobreza desses autores, eles vêm permitindo as traduções, que, na minha opinião, ajudam.
Inclusive, você pode sugerir textos para tradução: os canais estão todos abertos...
Claro que eu tenho meus gostos e preferências, e isso não quer dizer que as pessoas não possam ter as delas. Cada um jogue o que quiser e como quiser, cada um pense o que quiser: aqui, o que interessa, é o jogo, a prática do jogo. O restante, pode deixar para segundo plano...
Um ponto importante, talvez para alguns não faça sentido, mas para outros, faz sim: apesar das diferenças teóricas sobre os estilos de jogo, na prática mesmo, as barreiras se turvam um bocado e rola de tudo um pouco o que for permitido em cada mesa, como já lembrou o grande Megarato. Essa é a magia da coisa, afinal! Porém, não é mero relativismo: saibamos nomear as coisas...
Quanto à política... Deixe para o campo a que pertence: o da política (ainda falaremos sobre isso adiante...)...
Abraço!
domingo, 12 de janeiro de 2025
Um esclarecimento em relação à tradução do termo "storygame"
Salve!
Recentemente traduzimos no blog alguns textos tratando do "storygame". Aqui traduzimos como "jogo de história", já reconhecendo não ser um termo ideal. A sugestão do aplicativo de tradução foi "jogo narrativo", mas preferimos evita-lo, uma vez que acreditamos que todos os jogos autênticos de RPG são narrativistas, não importa o gênero e o estilo, nem o conjunto de regras, uma vez que o diálogo, a conversa, a narração e a fala, são partes essenciais do jogo, a principal mídia onde ocorre, mesmo que muitos entendam como "jogos narrativistas" somente esses "jogos de contar histórias".
Também preferimos o termo "história" e não "estória", uma vez que "história", apesar de remeter à disciplina acadêmica historicista (e mesmo essa referência não é de todo equivocada, como tentaremos expor mais tarde...), também é utilizado no meio da educação infantil, por exemplo, nas "contações de histórias".
Os textos tratando sobre o assunto, no momento são:
1. Definindo Jogos de História {Story Games} (2012)
https://dustdigger.blogspot.com/2025/01/definindo-jogos-de-historia-story-games.html
2. Definindo Jogos, Mas de Uma Maneira Útil (2024)
https://dustdigger.blogspot.com/2025/01/definindo-jogos-mas-de-uma-maneira-util.html
3. Jogadores de História {"Storygamers"} (2024)
https://dustdigger.blogspot.com/2025/01/jogadores-de-historia-storygamers.html
Boa leitura! Abraço!
segunda-feira, 25 de novembro de 2024
Convite para Mesas Gratuitas: Sistema OSRIC+AD&D1e, Campanhas Longas (Via Discord + Foundry VTT)
- Quartas-feiras, quinzenalmente, de 20h às 23h: The Isle of Dread (exploração numa ilha tropical desconhecida, distante de tudo e de {quase} todos...)
- Quintas-feiras, semanalmente, de 20h às 0h: Gods of The Forbbiden North (exploração num continente ártico desconhecido, antigo e cheio de mistérios...).
- Sextas-feiras, quinzenalmente, normalmente de 20h às 0h: Dwarrowdeep (exploração num antigo reino anão arruinado, construído no interior de um grande complexo montanhoso, localizado numa região mais ampla, desconhecida...).
domingo, 13 de outubro de 2024
Recomendação: blog 'O Rato Atroz' trazendo mais conteúdo old school, com menções a sistemas, materiais para uso em jogo, dicas, etc.
Quer conhecer sistemas, menções a materiais de qualidade, com sorte até algumas dicas úteis?
Então, fica ligado nesse blog que pode ter certeza que com o tempo virá mais coisa boa por aí.
Ah, claro: RPG old school na veia, né.
https://ratoatroz.blogspot.com/
![]() |
| "Cuidado com o Rato Atroz!!!" |
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quinta-feira, 19 de setembro de 2024
Ordem sugerida de leitura de alguns textos traduzidos no blog, apresentando a proposta CAG
Salve!
![]() |
| "Explorando os fundamentos dos jogos clássicos de aventura e fantasia..." |
Existem alguns textos sobre o Classic Adventure Gaming (CAG + Jogo de Aventura Clássico) presentes no blog que acreditamos serem melhor lidos em uma ordem determinada, para fins de maior entendimento da proposta a nível introdutório.
Segue a ordem sugerida:
1. O que é Classic Adventure Gaming (CAG, Jogo de Aventura Clássico)?
https://dustdigger.blogspot.com/2024/08/o-que-e-classic-adventure-gaming-cag.html
2. Explicando o que os Jogos de Aventura Significam para Mim
https://dustdigger.blogspot.com/2024/08/explicando-o-que-os-jogos-de-aventura.html
3. Jogo de Aventura Básico
https://dustdigger.blogspot.com/2024/08/jogo-de-aventura-basico.html
4. Sem Interpretação de Papéis?!?
https://dustdigger.blogspot.com/2024/08/sem-interpretacao-de-papeis.html
5. Jogadores de História {"Storygamers"}
https://dustdigger.blogspot.com/2025/01/jogadores-de-historia-storygamers.html6. Por que AD&D para Jogos de Aventura Fantástica?
https://dustdigger.blogspot.com/2024/10/por-que-ad-para-jogos-de-aventura-de.html
7. Breves Comentários Sobre Hexcrawl & Jogo de Aventura Fantástica
https://dustdigger.blogspot.com/2024/10/pequenos-comentarios-sobre-hexcrawl-e.html
Boa leitura!
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terça-feira, 3 de setembro de 2024
Conteúdos Independentes produzidos pelo Tertoleone com foco em OSR
Tertoleone produz conteúdo pra RPG há uns 8 anos. O foco das produções são em material pra OSR tentando inserir possibilidades pra além da grande maioria de conteúdo vanilla que se encontra por aí. Ele mistura filosofia, política e esoterismo em conceitos tradicionais de jogos de fantasia. A maioria dos trabalhos está em inglês, mas algumas produções já estão sendo trazidas pro PT-BR. Evitem de comprar pelos links da PITCH BLACK LAIR, e procurem os títulos pelo Drivethru RPG, porque o ITCH come muito dos pagamentos na forma de imposto pros gringos.
Smashana
https://tertoleone.substack.com/?utm_campaign=profile_chips
Entrevista com o autor
https://dustdigger.blogspot.com/2026/05/entrevista-com-gustavo-tertoleone.html
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| Gustavo Tertoleone |














