quarta-feira, 3 de junho de 2026

Mudanças no OSRIC 3.0 em relação ao AD&D(1e)

(Tradução, com permissão do autor, do texto presente em [1], publicado em maio de 2026)

Uma lista das mudanças do OSRIC 2.0 para o 3.0 também pode ser encontrada aqui:

 

Minha lista baseada em possíveis diferenças práticas na mesa de jogo:


(OSRIC 3 será indicado como O3)

Atributos
  1. Inteligência não possui referência ao número mínimo de magias conhecidas.
Classes e Equipamentos
  1. Guerreiros recebem (opcionalmente) a regra opcional de Especialização do UA.
  2. As tabelas de experiência diferem levemente. (Ex.: um guerreiro precisa apenas de 17.000 XP para alcançar o nível 5, em vez de 18.001.)
  3. Classes ganham proficiências em armas em uma progressão diferente no O3 em comparação ao AD&D. (Por exemplo, clérigos recebem a 3ª proficiência no nível 5 em AD&D, mas no nível 4 em O3.)
  4. Diferenças nos cabeçalhos dos atributos (testes menores e maiores de força).
  5. Elfos, Gnomos e Anões só podiam ser clérigos PNJ em AD&D, mas agora podem ser PJs.
  6. Meio-orcs são limitados ao nível 15 como assassinos e nível 7 como ladrões.
  7. Assassinos sofrem penalidade de -3 por não proficiência com armas, em vez de -2.
  8. As porcentagens de assassinato são, por fórmula, muito mais altas do que na tabela do AD&D.
  9. Não há psionismo nem classe de bardo.
  10. Certos detalhes da tabela de armas mudaram. (Ex.: bestas causam mais dano e “pole arm” [arma de haste] foi alterado).
  11. Detalhes na progressão das habilidades de ladrão é diferente.
  12. Não há regras de armas versus tipo de CA.
  13. Não há fator de velocidade [speed factor] das armas. [NdT: na verdade os fatores de velocidade das armas estão presentes em OSRIC 3.0, sim]
Combate
  1. Em O3, a carga/investida [charge] ocorre após a rolagem de iniciativa no final da investida. Em AD&D, a iniciativa não é verificada no combate corpo a corpo ao final de uma investida.
  2. Em O3, qualquer dano sofrido por um personagem inconsciente — além do sangramento — causa morte instantânea.
Feitiços
  1. Alguns feitiços foram renomeadas.
  2. OSRIC permite especificamente que feitiços aprendidos sejam “abandonados” para aprender outros diferentes.
  3. O feitiço Fly em AD&D dura 1 turno por nível + 1–6 turnos. Em O3, dura 6 turnos por nível de usuário de magia + 1d6 turnos.
  4. Wall of Ice em O3 possui claramente 10 pés de espessura, em vez da interpretação comum do AD&D baseada em polegadas.
Monstros e Itens Mágicos
  1. Algumas criaturas e itens foram renomeados ou removidos (Ex.: não há Mind Flayer nem Eye of Vecna).
  2. O3 não lista valores de XP para itens. Em vez disso, apresenta uma fórmula para determinar essa quantidade.
∞ Zherbus ∞

1. https://zherbuswrites.blogspot.com/2026/05/changes-to-osric-30-from-ad.html

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