sexta-feira, 19 de junho de 2026

System Shock

(Tradução, com permissão do autor, do texto presente em [1], publicado em agosto de 2019)

O system shock em D&D e sua função no equilíbrio entre poder e letalidade...

Anthony Huso, do blog The Blue Bard, escreve o seguinte a respeito das regras de system shock [choque sistêmico]:

“O PHB destaca o system shock: SEMPRE QUE o personagem for afetado por envelhecimento não natural/mágico (ou) petrificação (ou) metamorfose (polymorph), ele deve fazer uma jogada de system shock ou morrer. É severo, mas essencial. Haste e Poções de Velocidade obrigam até mesmo o guerreiro a correr esse risco. O mesmo vale para Resurrection e Wish. Sem essa verificação para feitiços poderosos, a campanha se transforma num mundo onde todos estão sempre sob haste e os usuários de magia alteram a própria estrutura do planeta sem sofrer consequências. Use essa regra sem piedade.” [2]

Anthony também relata uma história divertida: um clérigo PNJ de 16º nível, convencido a ressuscitar o usuário de magia de 6º nível do grupo, falhou em sua jogada de system shock causada pelo envelhecimento obrigatório do feitiço, privando assim o grupo de sua principal fonte de cura fácil.

O system shock, originalmente chamado de “Probabilidade de Sobrevivência a Feitiços” [Probability of Surviving Spells], existe desde o Supplement I: Greyhawk (1976)... ou seja, praticamente desde os primórdios do hobby (como referência, Greyhawk é também o suplemento que introduziu a classe do ladrão ao D&D). A mecânica mudou muito pouco entre OD&D e AD&D, exceto pelo fato de que a porcentagem de sobrevivência passou a ser detalhada para cada valor individual de Constituição entre 3 e 18. A tabela original condensava os números da seguinte forma:

Constituição 3-6: 35%
Constituição 7-10: 55%
Constituição 11-12: 80%
Constituição 13-14: 90%
Constituição 15: 95%
Constituição 16: 98%
Constituição 17: 99%
Constituição 18: 100%

Nenhuma das edições “Basic” do jogo (Holmes, B/X ou BECMI) utiliza system shock, e não tenho certeza de que isso resulte num jogo melhor. Uma das críticas frequentes a todas as versões do D&D Basic é sua tendência a evoluir para uma fantasia mais super-heróica com a aquisição de magia de nível alto e facilmente utilizável. Grupos que podem lançar haste sobre si mesmos sem qualquer consequência, transformar seus seguidores em dragões com polymorph e ressuscitar os mortos sem a menor preocupação acabam se tornando forças praticamente imparáveis dentro do mundo de campanha, pouco afetadas... e pouco desafiadas... pelos perigos e malefícios habituais do mundo de jogo.

Utilizar system shock, “sem piedade”, como sugere Huso, é uma excelente maneira de fazer com que essas magias de nível alto pareçam um pouco mais perigosas para quem as utiliza. Trata-se de uma espada de dois gumes: em muitos casos o risco vale a pena, mas continua sendo um risco. Além disso, é uma regra extremamente fácil de implementar. Os jogadores anotam sua porcentagem na ficha do personagem (baseada num atributo que raramente muda) e, sempre que realizam uma ação arriscada, o MJ simplesmente diz: “Faça uma jogada de choque sistêmico, por favor.”

Sem complicações, sem problemas. A regra acrescenta profundidade ao jogo, pois oferece aos jogadores mais uma decisão tática a considerar, sem aumentar significativamente o tempo gasto com procedimentos. Ela prolonga o desafio das campanhas para além dos níveis intermediários. E também modela um elemento comum da literatura fantástica, na qual conjuradores frequentemente demonstram relutância em usar magia extremamente poderosa de forma leviana. Para mim, isso é uma vitória em todos os aspectos.

Tenho pensado bastante sobre isso nos últimos dias (além de várias outras coisas) e consigo enxergar poucos motivos para não adicionar system shock às minhas mesas, independentemente de voltar ou não a jogar AD&D. Mesmo no B/X... uma versão refinada do OD&D... é muito fácil adaptar as regras de Greyhawk para uma versão “avançada” do Moldvay, talvez ajustando os pontos de corte para se alinharem às tabelas de modificadores de atributos presentes no livro de regras. Serei o primeiro a admitir que provavelmente não utilizei o system shock com a frequência necessária durante minha época de AD&D (embora eu realmente o utilizasse), mas certamente não serei tão permissivo com essa regra no futuro!

Feliz quarta-feira, pessoal.
: )

∞ BlackRazor ∞

1. https://bxblackrazor.blogspot.com/2019/08/system-shock.html

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