quarta-feira, 16 de setembro de 2026

Quanto Tesouro?

(Tradução, com permissão do autor, do texto presente em [1], publicado em abril de 2024)

Um pouco do método Huso para distribuição de tesouro em aventuras...

Esta breve postagem é para Kosherbacon, que pediu um pouco mais de clareza sobre por que os personagens dos jogadores parecem estar subindo de nível tão lentamente.

A captura de tela acima é de uma planilha que uso para colocar tesouros em um local de aventura. Se você ampliar a imagem, poderá ver que há campos para inserir o XP por personagem e o número de personagens. Essa planilha está incluída no meu DM's Familiar, ao qual você tem acesso por meio deste site. [no momento o DM's Familiar está indisponível no site]

Então, por exemplo, se todos os seus jogadores estiverem aproximadamente no 3º nível, podemos dizer que (fazendo uma estimativa) 4.000 XP levariam a maior parte deles até o 4º nível (usando o guerreiro como referência). Se você inserir 4.000 XP no primeiro campo [da tabela acima] e 4 personagens no campo seguinte, verá que é gerado um orçamento de tesouro de 16.000 PO para a masmorra. Isso significa que, se um grupo de 4 personagens encontrar cada uma das moedas, alguns deles ganharão XP suficiente para subir de nível, enquanto outros (como usuários de magia e rangers) chegarão PERTO de subir de nível.

Portanto, você precisa decidir quantas vezes uma masmorra fará os PJs subirem de nível dentro de determinado intervalo e, a partir daí, planejar seu orçamento.

A masmorra fará um grupo de personagens de 3º a 5º nível subir de nível três vezes? E se houver 8 personagens? E se houver 10? Trazer mais personagens necessariamente deveria aumentar a segurança, mas diminuir as recompensas em XP.

Obviamente, monstros não estão incluídos nesse cálculo e eu, pessoalmente, não os contabilizo. Monstros são um bônus. Se um monstro for derrotado, o XP é um prêmio de consolação pelos recursos gastos.

Portanto, quando crio uma masmorra, faço o seguinte:
  • Contabilizo o número de personagens que provavelmente tentarão explorar a masmorra (no meu caso, geralmente são 6+).
  • Quais são os níveis desses personagens?
  • Qual é a quantidade de XP necessária para elevar um desses personagens (em média) ao próximo nível?
Uma masmorra muito pequena pode ter um orçamento equivalente a ¼ ou ½ de um nível em termos de tesouro.

Uma masmorra de tamanho médio pode ter um orçamento equivalente a 1 ou 2 níveis.

Uma masmorra enorme pode ter um orçamento capaz de levar personagens do 1º ou 2º nível até o 9º.

É seguro presumir que seus jogadores não encontrarão todas as moedas. Portanto, seu orçamento deve ter uma margem de segurança. Ainda assim, o tesouro deve ser espalhado, reservando-se a maior parte para locais que exigem jogo habilidoso e resolução de problemas. Não há problema algum se personagens jogadores tímidos e pouco imaginativos deixarem uma masmorra gravemente feridos e sem nenhum saque de verdade. Esse é o princípio fundamental de D&D.

Dito isso, a maioria das aventuras publicadas oferece tesouro de menos. Se seus jogadores foram astutos, mas tiveram azar, acrescente um anel de diamante ao tesouro da sala que acabaram de explorar. Você é o(a) MJ. Esse é o seu trabalho, sua prerrogativa e sua responsabilidade.

Se eu fosse criar uma masmorra para personagens do 1º ao 4º nível, meu orçamento de tesouro seria assim:

1--2 (2.000 PO por personagem)

2--3 (3.000 PO por personagem)

3–4 (5.000 PO por personagem)

Isso significa um total de 10.000 PO em tesouro por PJ. Agora, provavelmente eu multiplicaria isso por 1,5 para criar uma margem e permitir que o grupo deixe de encontrar vários locais ou tesouros secretos. Isso nos coloca em 15.000 PO por personagem, e eu não hesitaria em chegar a 20.000 PO por personagem se a masmorra fosse difícil e tivesse muitos segredos.

Então multiplico 15.000 PO por 6 personagens jogadores(as).

90.000 PO é o orçamento da masmorra. Se os jogadores trouxerem mais de seis personagens, eles subirão menos de nível. Se trouxerem menos, subirão mais. Observe que esses 90.000 PO incluem itens mágicos. Eles não incluem monstros.

Se você acha que 90.000 PO é demais para uma masmorra destinada a esse intervalo de níveis, eu aconselharia que reconsiderasse. Desde que você esteja cobrando dos PJs por moradia, sábios, identificação, treinamento e assim por diante, há pouco a temer. Faço isso há 10 anos e os números funcionam.

Só não se esqueça de que você pode jogar um osso para o grupo sempre que quiser e também pode trazer a calamidade quando necessário. Vem fácil, vai fácil..

Paz e bom jogo.

∞ Anthony Huso ∞

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