Aviso: peguei uma área em branco de um mapa de expansão do meu mundo, que não tinha nada na região. Criei o conceito das cidades e das aventuras de improviso. Não há nenhum local de aventura detalhado para as Ruínas de Ik ou para as Minas dos Homens-Besta. Mas talvez algum dia.
Vi algumas discussões sobre como estabelecer cidades em uma campanha de mundo aberto, que, por padrão, conduzo como um hexcrawl. Muitas pessoas usam materiais de campanha já existentes para montar seu mundo, talvez até mesmo usando o hexcrawl para o qual eles foram concebidos como uma solução completa. Mas há algumas pessoas que procuram construir seu próprio mundo, usando materiais de terceiros ou não, e cidades, vilas, etc. acabam sendo uma das áreas em que pode ser útil ver como outras pessoas criam as delas.
Com minha campanha, tenho toda uma visão de como o mundo funciona, e isso orientou a maior parte dos principais pontos civilizados. Mas, às vezes, você precisa preencher as lacunas e introduzir um ecossistema mais completo ao mundo, o que exige um pouco de poder mental.
A primeira coisa que as pessoas fazem é conhecer as aventuras próximas, pois esse é o foco do jogo. Jogadores veteranos têm seus próprios métodos, e o meu também é uma mistura de várias coisas. Existem também inúmeras ferramentas para geração de cidades e vilas por aí. Acho que pode ser útil detalhar alguns princípios básicos de como começo em uma região usando o The Sandbox Generator. (Não sou patrocinado; simplesmente acho a ferramenta útil, e você pode obtê-la aqui.) Então começamos olhando para as aventuras próximas.
As aventuras em um nível resumido:
Ruínas de Ik
- Local de aventura relativamente pequeno, com 15 áreas preenchidas.
- Cripta e monumento construídos para antigos heróis.
- Um dos antigos heróis, Ik, era um guerreiro que carregava a Garra de Gato [Cat Claw], uma lâmina renomada.
- Certa vez, atraiu saqueadores, mas um único sobrevivente fugiu depois de ver seus companheiros serem mortos na escuridão.
Minas dos Homens-Besta
- Estendem-se por três níveis de profundidade, totalizando cerca de 100 salas de masmorra.
- O principal produto de mineração era o ferro. Mas prata e diamantes também foram encontrados.
- Do lado de fora havia uma antiga cidade mineradora, que agora jaz em ruínas.
- Os homens-besta albinos vieram das profundezas e exterminaram os mineiros.
- O culto demoníaco de Baphomet subjugou os homens-besta.
As cidades em um nível resumido:
- Tolrek, uma vila agrícola Neutra e Boa que comercializa gado. População: 100.
- Fendale, uma cidade Ordeira e Neutra, cercada por uma paliçada, que lida principalmente com peles de caça, peixes de água doce, raízes vegetais, e possui uma pequena força militar que protege a cidade de bandidos e dos ocasionais homens-besta que se aventuram perto demais das muralhas. Um lago fica ao sul.
Preenchendo a Vila às Pressas:
Usando o Sandbox Generator, vamos começar estabelecendo Tolrek.
Eu sempre começo com uma estalagem. Vilas pequenas como esta nem sempre têm uma estalagem. Olhando o mapa, ela fica fora do caminho de qualquer rota de viagem importante. Folheando até a página 28, uma rápida olhada nos nomes faz algo me chamar a atenção: O Pomar dos Sonhos [Dream Orchad]. Beleza, vou decidir que ela pode ter uma estalagem. Não é exatamente científico, e você sempre poderia usar um gerador de nomes ou simplesmente inventar um.
Eu já conheço o básico da vila, então vou para a página 34. Decido que ela tem uma disposição em monte. Desenho o mapa e identifico um local como “O Pomar dos Sonhos”.
Já sei qual é a ocupação, então sigo em frente. Ela tem apenas outro ponto de interesse, que são os estábulos. Isso imediatamente me faz pensar que uma vila de criação de gado também cria excelentes montarias. Marco os estábulos no mapa. Detalho isso e verifico as defesas. Parece que Tolrek construiu um fosso ao redor do vilarejo. Afinal, ter o gado morto por lobos durante a noite seria ruim para o sustento da comunidade.
Que tal um PNJ interessante? Rolo uma bruxa incompreendida. Decido que, nos arredores da cidade, uma velha druida vive em uma cabana feita de barro e gravetos. Talvez ela possa ser uma fonte de remoção de venenos no futuro.
Quem governa a cidade? Rolo um sacerdote. O que significa que preciso detalhar uma igreja. Invento a ó-tão-santa Igreja de Alaunus no meu mundo de campanha. Dado o tamanho da cidade, ele deve ser de 3º nível. Não é exatamente útil para ressuscitar os mortos, mas cumpre uma função na cidade. E provavelmente tem seus religiosos da pequena vila falando mal da bruxa. Perfeito. Marco a igreja no meu mapa.
Já conheço a disposição geral da vila, que é amigável. Afinal, viajantes significam mais dinheiro circulando pelo pequeno vilarejo. Mas eu não tinha considerado um segredo... Sem estar particularmente comprometido com a ideia, faço uma rolagem e não há segredo. Nenhum evento.
É basicamente isso. Não é o melhor lugar para aventureiros comprarem espadas novas, mas uma loja de artigos gerais serviria à comunidade, oferecendo bastões, cordas, pitões etc. Marco a loja de artigos gerais. Agora tenho uma cidade funcional, na maior parte.
Vamos conseguir alguns rumores para o Pomar dos Sonhos. Na vila temos a bruxa e a possibilidade de predadores rondando o gado durante a noite. Nas proximidades, talvez tenhamos algo para Fendale. Mas definitivamente deveríamos ter algo para as Ruínas de Ik e talvez para as Minas dos Homens-Besta.
- A cidade parece apoiar bastante sua Igreja, então um rumor maldoso sobre a bruxa envenenando o gado fica em primeiro lugar. Decidimos que é falso e que, ao visitar a bruxa, descobre-se que ela mesma cuida de galinhas e cabras. Um a menos.
- Acrescentamos um rumor sobre o fosso protegendo os moradores mais ricos, mas lobos têm levado o gado de alguns moradores das áreas mais afastadas.
- Reservamos um rumor para Fendale, que mais tarde se tornará um rumor sobre ladrões vindos de Fendale e assaltando casas durante a noite.
- Acrescentamos um rumor sobre as Ruínas de Ik, particularmente o folclore sobre a Garra de Gato.
- Acrescentamos outro rumor sobre as Ruínas de Ik, particularmente sobre a tentativa fracassada de saque.
- Acrescentamos um rumor vago sobre as Minas dos Homens-Besta, dizendo que elas se estendem por três níveis de profundidade e que a vila está em ruínas.
Pronto, são 6 rumores. Este lugar está pronto para jogar. Um mapa extremamente preguiçoso que posso refazer mais tarde (ou até mesmo usar uma das ferramentas de geração de mapas de cidades disponíveis on-line para criar um mapa mais limpo):
Preenchendo a Cidade às Pressas:
Em seguida, vamos para Fendale. Recomeçando na página 34, decidimos adotar uma disposição circular, o que facilita bastante a construção da paliçada. Decidi incluir um ferreiro, um mercado e uma taverna. Invento um nome para a taverna, que também funciona como estalagem: O Cervo Corredor [The Running Stag].
Um local especial que obtenho em uma rolagem é uma biblioteca fundada por um Usuário de Magia aposentado (5º nível), que também pode servir como treinador. Rolo uma igreja de Aenahn (meu deus da justiça) e também estabeleço o sacerdote-chefe como sendo de 5º nível. Também obtenho um moinho em uma rolagem e decido que um Guerreiro aposentado mora aqui (também obtive “Mercenário Aposentado” na tabela de PNJs notáveis). Tenho treinadores. Marco-os no mapa e desenho o moinho à margem do lago.
Também obtenho uma viúva solitária em uma rolagem. Decido que ela é rica e que perdeu o marido para um bagre gigante [giant catfish] que assombra o lago ao sul. É uma cidade de caçadores e decidi que as peles de homens-besta albinos valem 50 po. Rolo para um segredo e obtenho uma sociedade secreta. Faço deles uma pequena guilda de ladrões. Isso poderia funcionar muito bem para o treinamento de ladrões.
O mercado deve ser capaz de fornecer armas e armaduras, comida, suprimentos, além de comprar peles e negociar carnes.
A igreja pode fornecer serviços de feitiços de clérigo até o 3º nível.
Sabendo mais sobre a cidade, volto a Tolrek. Acrescento um rumor sobre a guilda de ladrões. Parece que eles costumam sair de dentro das paliçadas para assaltar Tolrek de tempos em tempos.
Desenvolvo os rumores para Fendale e chego aos seguintes:
- O bagre gigante engoliu inteiro um pequeno barco de pesca que transportava um homem rico. Com certeza ele carregava objetos de valor.
- Acrescentamos um rumor sobre homens-besta perambulando perto demais da cidade.
- Acrescentamos um rumor sobre as assombradas Ruínas de Ik, onde os mortos não descansam.
- Acrescentamos um rumor de que a antiga cidade mineradora é um ninho de homens-besta em ruínas.
- Acrescentamos um rumor sobre atividade de um culto nas profundezas das minas.
- Acrescentamos um rumor sobre os diamantes e a prata perdidos nas minas.
Posso desenvolver mais, mas aí estão 6 rumores.
É isso. Agora tenho algo a partir do qual trabalhar. Desenvolvo os PNJs da guilda de ladrões, o mercenário aposentado, o usuário de magia aposentado, o clero da igreja e decido como eles se sentiriam uns em relação aos outros. Dada a natureza secreta da guilda de ladrões, decido que seria divertido ter uma rede de salas e túneis subterrâneos sob a cidade e escrevo uma estrutura de 10 salas, caso investigações levem os aventureiros até lá. E fiz tudo isso em 90 minutos.
Mas eu não me sentiria satisfeito com isso. Isto é um rascunho. Posso conduzir uma sessão com isso se estiver apertado, mas o trabalho de verdade acontece depois que você deixa tudo isso viver na sua cabeça por algum tempo. Você se familiarizou com a cidade, com algumas das pessoas e com seus arredores. Pense nisso enquanto se exercita, enquanto assiste a um filme chato, durante uma viagem de carro, quando quer que seja. Releia suas anotações alguns dias depois. Deixe tudo isso assentar e pense em como você pode tornar as coisas mais interessantes. Então volte e revise. Depois revise mais um pouco. E então provavelmente redesenhe o mapa usando uma ferramenta de maior fidelidade, se quiser mostrá-lo a outra alma vivente.
Então, como faço uma cidade? Isso é um pouco mais trabalhoso. Como você prepara um rascunho de uma cidade?
∞ Zherbus ∞
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