(Tradução, com permissão do autor, do texto presente em [1], publicado em janeiro de 2024)
Reabastecendo Locais de Aventura e CovisReabasteça suas masmorras! O mundo continua em movimento, mesmo quando os personagens dos jogadores não o fazem. Aquelas masmorras cujos 30 aposentos foram completamente explorados rumo às suas 140 salas no nível, não permanecem vazias. Masmorras já exploradas não necessariamente mantêm seus tesouros, e alguém pode ter ouvido falar do espólio obtido pelos personagens e resolvido ir atrás de parte dele por conta própria.
Conforme escrito em B2 - Keep on the Borderlands:
ÁREAS ESVAZIADAS: Quando os monstros são eliminados de uma área, o local permanecerá deserto por 1-4 semanas. Se nenhuma nova incursão for feita na área durante esse período, contudo, os sobreviventes dos antigos habitantes retornarão, ou então algum outro monstro ocupará o lugar. Por exemplo, um troll pode se instalar no complexo de cavernas do minotauro (I.), trazendo consigo qualquer tesouro que possua.
É uma orientação vaga, mas suficiente para que um mestre de jogo a leve em consideração ao desenvolver um sistema. Talvez nem exista uma necessidade real de codificar isso, mas é agradável contar com um procedimento confiável. Esta é a forma como faço em minha campanha, e talvez seja útil para alguém que ainda não tenha encontrado um método melhor. Pode haver alguns erros de digitação, pois reescrevi isto três vezes a partir das minhas anotações, mas acredito ter eliminado os problemas.
Tabela de Reabastecimento
- 1-40: Um encontro da tabela de encontros aleatórios do hexágono local ocupa um nível esvaziado da masmorra.
- 41-50: Um encontro é reabastecido com seu tipo e quantidade originais em uma área previamente limpa.
- 51-60: Dois encontros da tabela de encontros aleatórios do hexágono local ocupam um nível esvaziado da masmorra.
- 61-65: Um encontro é reabastecido com seu tipo e quantidade originais em uma área previamente limpa, e um encontro da tabela de encontros aleatórios do hexágono local ocupa um nível esvaziado da masmorra.
- 66-75: Três encontros da tabela de encontros aleatórios do hexágono local ocupam um nível esvaziado da masmorra.
- 76-80: Um encontro é reabastecido com seu tipo e quantidade originais em uma área previamente limpa, e dois encontros da tabela de encontros aleatórios do hexágono local ocupam um nível esvaziado da masmorra.
- 81-100: Nenhum reabastecimento.
Por exemplo, suponha que você tenha limpado o primeiro nível (ou a masmorra inteira, no caso de uma pequena masmorra com apenas um nível). Você rolaria os encontros, cuja distribuição de probabilidades já estará devidamente ponderada. Eu só volto a rolar resultados fisicamente impossíveis. Por exemplo, se a masmorra consiste apenas de corredores de 3 metros de largura, um dragão gigantesco obviamente não terá se instalado ali. Utilizando a tabela do MM2, ou de qualquer outra fonte apropriada:
Digamos que você tenha obtido 68. Em seguida, ao rolar os dois encontros, os resultados foram 7 e 6 na primeira semana (além de um aposento reabastecido por seu habitante original). Um dragão verde (1 indivíduo, tesouro tipo H) passa a ocupar a entrada de uma caverna, enquanto um encontro de javalis gigantes (2-8 indivíduos, sem tesouro) estabelece seu covil no interior da masmorra propriamente dita.
Na semana seguinte, o resultado é 33, e o encontro 8 é obtido, gerando um encontro de kobolds (40-400 indivíduos, tesouro variável). A partir daí, praticamente a própria masmorra se reabastece sozinha. Sofrer de paralisia por análise ao decidir onde colocar esses encontros, basta resolver aleatoriamente (por exemplo, se houver 20 aposentos explorados disponíveis, role 1d20). Ainda assim, muitas decisões acabam fazendo sentido quando você se pergunta: "Onde 158 kobolds montariam acampamento aqui dentro?"
Mega Tabela de Reabastecimento
- 1-40: Dois encontros de seu tipo e quantidade originais são reabastecidos em cada nível da masmorra.
- 41-50: Dois encontros de seu tipo e quantidade originais são reabastecidos, e um encontro de um monstro sem ligação com qualquer facção aparece em cada nível.
- 51-60: Dois encontros de seu tipo e quantidade originais são reabastecidos, e dois encontros de monstros sem ligação com qualquer facção aparecem em cada nível.
- 61-65: Três encontros de seu tipo e quantidade originais são reabastecidos, e dois encontros de monstros sem ligação com qualquer facção aparecem em cada nível.
- 66-75: Três encontros de seu tipo e quantidade originais são reabastecidos, e três encontros de monstros sem ligação com qualquer facção aparecem em cada nível.
- 76-80: Três encontros de seu tipo e quantidade originais são reabastecidos, três encontros de monstros sem ligação com qualquer facção aparecem em cada nível e um encontro de PNJ estabelece território em um aposento previamente explorado.
- 81-100: Nenhum reabastecimento.
Covis e Locais de Aventura (1-19 aposentos)
Pequenas Masmorras (20-40 aposentos)
Grandes Masmorras (41 ou mais aposentos)
Megamasmorras/Gigamasmorras/Supermasmorras (100 ou mais aposentos)
1. https://zherbuswrites.blogspot.com/2026/05/part-of-my-ad-house-rules-part-4.html
1) Role na Tabela de Reabastecimento para os aposentos explorados após 4 semanas desde a última visita.
2) Role 1d4 para determinar quantos aposentos foram afetados. Com 1-em-6, outro grupo chegou antes (95% de chance de o local já ter sido saqueado; 5% de chance de o grupo ainda estar saqueando — gere um grupo de PNJs). Considere 4 semanas desde a última visita.
3) Caso seja necessário gerar um grupo de PNJs, faça isso, e ele será sempre quem saqueia caso haja saque.
Pequenas Masmorras (20-40 aposentos)
1) Role na Tabela de Reabastecimento para os aposentos explorados após 1-2 semanas desde a última visita.
2) Role 1d6 para determinar quantos aposentos foram afetados. Com 1-em-6, outro grupo chegou antes (90% de chance de o local já ter sido saqueado; 10% de chance do grupo ainda estar saqueando — gere um grupo de PNJs). Considere 1-2 semanas desde a última visita.
3) Caso seja necessário gerar um grupo de PNJs, faça isso. Se houve saque, esse grupo sempre será o responsável por ele.
Grandes Masmorras (41 ou mais aposentos)
1) Role na Tabela de Reabastecimento para os aposentos explorados após 1 semana desde a última visita.
2) Role 1d8 para determinar quantos aposentos foram afetados. Com 1 em 6, outro grupo chegou antes (65% de chance de o local já ter sido saqueado; 15% de chance de o grupo ainda estar saqueando — gere um grupo de PNJs). Considere 1 semana desde a última visita.
3) Caso seja necessário gerar um grupo de PNJs, faça isso. Se houve saque, esse grupo sempre será o responsável por ele.
Megamasmorras/Gigamasmorras/Supermasmorras (100 ou mais aposentos)
1) Role na Mega Tabela de Reabastecimento para os aposentos explorados após 1 semana desde a última visita.
2) Role 2d6 para determinar quantos aposentos foram afetados. Com 1-em-6, outro grupo chegou antes (65% de chance de o local já ter sido saqueado; 15% de chance de o grupo ainda estar saqueando — gere um grupo de PNJs). Considere 1 semana desde a última visita.
3) Caso seja necessário gerar um grupo de PNJs, faça isso. Se houve saque, esse grupo sempre será o responsável por ele.
∞ Zherbus ∞
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1. https://zherbuswrites.blogspot.com/2026/05/part-of-my-ad-house-rules-part-4.html
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