quinta-feira, 17 de outubro de 2024

SIM para "O Fim do OSR"

(Tradução, com permissão do autor, do texto presente em [1], publicado em agosto de 2019)

"Os ciclos fluem..."

Tenho pensado em voltar a escrever sobre isso há vários meses e, como muitas intenções, essa também foi elusiva.

A postagem de Melan [2] discutindo o fim do OSR, e a resposta de Anthony Huso [material indisponível atualmente], ofereceram uma chance de ter — ainda que por um breve momento compartilhado por poucas pessoas — aquele tipo de conversa encadeada que deu início a toda essa confusão.

Digo "confusão" com sentimentos mistos, que variam entre nostalgia e um alívio de que tenha acabado.

Eu era um espectador nos primeiros anos do OSR, mas foi o OSR que me deu uma razão para ficar de olho. Pela primeira vez desde os primeiros dias rolando dados, de repente havia mais para ler do que eu tinha tempo para consumir — e, estando em trabalhos longos longe de casa, eu tinha muito tempo para consumir. Era uma sensação inebriante.

Como tudo, as sementes de sua destruição foram plantadas em seu período inicial de sucesso.

O OSR confirmou algo que poucos acreditavam — que havia um mercado para material old school. E como havia um mercado! Determinados a apoiar o time da casa, os primeiros dias foram uma avalanche de vendas e apoio, independentemente da qualidade. Não importava se o que era oferecido fosse uma nova aventura fantástica, como Spires of Iron and Crystal da Mythmere, ou uma reescrita completamente redundante da classe de paladino para Labyrinth Lord — recebia aplausos. E vendas. E barulho.

De muitas maneiras, os jogadores de RPG são um público cativo. O hobby consome tempo, se perseguido com algum grau de "seriedade"; e, embora conduzir uma campanha envolvente seja mais difícil do que parece, escrever material que permita a alguém fazê-lo mais facilmente do que criar do zero é ainda mais difícil. A maioria dos mestres simplesmente não tem tempo para cuidar bem de seu jardim criativo. A vida chama com mais urgência e frequência. Então, eles compram, e compram, e compram mais. Os mestres leem para inspiração; jogadores isolados muitas vezes leem para o sonho de jogos não encontrados e personagens não jogados. O hobby apela fortemente para desejos não realizados ou irrealizáveis de nosso subconsciente, mesmo que seja de forma vicária, daí o consumo de suas ofertas se torna uma prioridade tanto quanto nossas contas bancárias permitem.

Então, quando o barulho da celebração ficou alto o suficiente na internet para ser ouvido acima da massa de pessoas descontentes com as regras da 4ª edição ou com a arrogância de seus propagadores, ocorreu uma espécie de debandada. ISTO era o tempero há muito perdido, o sabor que foi lentamente ofuscado por novos ingredientes ao longo dos anos. Uma enxurrada de páginas de cadernos amarelados de 25 anos surgiu em PDFs brilhantes e impressões sob demanda; e as massas disseram sim, realmente, O Homem absorve com uma sorvida poderosa. Talvez nunca tenhamos realmente precisado deles. A cafeteria que sempre servia bolo de carne às terças-feiras de repente tinha tanto uma entrada quanto uma saída.

E qualquer quantidade perceptível de receita sempre, sempre atrai aqueles que a buscam, seja como for que possam obtê-la. Os jogadores não são os aventureiros de masmorra que imaginam, eles são o tesouro da masmorra; as peças de ouro. Alguns que compram versões de luxo de couro falso por $500 do que todos os outros compram por $50 são as joias cujo valor é repetidamente aumentado além da base. Os rumores haviam chegado à taverna, e os escritores contratados estavam sem jogos OGL impressos sob os quais oferecer seus produtos.

Esses pontos já foram levantados antes como fruto de ressentimento daqueles cujas ofertas não pegaram fogo enquanto observavam as chamas crescerem. Mas este não é esse tipo de ensaio. É o reconhecimento e a devida reverência aos semi-profissionais que entraram em cena nesse momento e elevaram o nível na apresentação com esforço bruto, diligente e sustentado, traduzido em páginas jogáveis. Um bom provedor de conteúdo não fica confuso enquanto os gostos se movem e mudam.

Mas aqui está a questão — nenhuma tribo prosperou no longo prazo confiando em mercenários. Eles vêm pelo pagamento, não porque seus corações estão engajados no mesmo grau que os voluntários. A OSR se desmantelar era tão inevitável quanto a gravidade puxar um balão de hélio que escapou quando as moléculas eventualmente passam de volta pelo látex. Quando você não tem outras opções, você escreve o que os outros querem. Quando você tem prestígio, você convence as pessoas a comprar o que você realmente quer escrever.

À medida que mais pessoas com desejos contrários passaram a usar a mesma bandeira, a bandeira significava pouco em comparação com o capitão específico que a hasteava. Todos ainda conviviam, mas cada vez mais era como agentes de seus campeões escolhidos, tanto quanto membros da mesma tribo compartilhando os mesmos interesses. Sempre que os capitães entravam em conflito, víamos o que vinha primeiro para muitas pessoas — alianças pessoais e interesses; ou seja, seus amigos.

O relógio continuou a girar, a tenda continuou a crescer, e quase tudo que os escritores populares queriam incluir sob seu teto foi entusiasticamente aceito como OSR. Os jogadores adoram a ideia de comunidade e odeiam a palavra "não". E por muito tempo, tudo pôde coexistir nesse cenário dramático de ofertas cada vez mais variadas que atraíram ainda mais pessoas que apenas de maneira tangencial apreciavam os estilos de jogo puro dos primeiros dias — mas que eram notavelmente criativas mesmo assim. O impulso só diminui ligeiramente logo depois que as pessoas param de empurrar na mesma direção. Demora um pouco para que alguém perceba.

5E, e depois o G+, tornaram tudo isso muito mais claro. Os semiprofissionais estavam novamente empunhando a bandeira que oferecia o maior pagamento. A Hasbro havia feito várias homenagens às raízes do jogo, frequentemente suficientes para atrair jogadores que queriam um lugar em qualquer mesa que estivesse cheia e oferecesse nomes familiares no menu. E o mais importante, era OGL. Cada vez mais pessoas reclamavam que as coisas que compravam não se encaixavam facilmente em suas campanhas, e não pareciam tanto com o verdadeiro jogo old school, mas como uma companhia aérea que convence você de que as duas polegadas a menos que você tem no assento da classe econômica este ano nunca foram tão importantes; as reclamações eram abafadas. Mais uma vez a escolha foi dada — comunidade ou o que você realmente quer: faça sua escolha. Assim como já havia sido oferecida antes, em 1989 e 2000.

Muitos membros mais novos e recentes da OSR nunca haviam levantado o dedo do meio para jogos que não gostavam muito e seguido em frente; não acho que eles esperavam ou notaram os reclamões se afastando e levando consigo um pouquinho daquele impulso quando saíam, junto com uma grande parte da mentalidade "viva e deixe viver" para uma ampla gama de escolhas pessoais que jogadores com décadas de experiência quase sempre tiveram por pura necessidade, se uma mesa cheia fosse qualquer tipo de objetivo.

Tudo o que restava era o puro caos primordial de criatividade geral nascido de personalidades exageradas que não conseguiam se dar bem. Não havia um único outro fator que ligasse todos juntos, exceto uma plataforma de mídia social.

Que desapareceu.

E foi isso. Muitos haviam se juntado a algo que já estava em andamento, e a escolha era: participar ou não. Aqui está a tenda. Escolher um novo lugar para a tenda, e quem será permitido entrar desta vez, é uma questão totalmente diferente. Os capitães, é claro, não conseguiam concordar, pois a maioria deles estava tentando expulsar um ou outro da tenda há anos, e seus seguidores individuais também não se importavam em se unificar; eles não tinham nada em comum com aquelas outras pessoas, exceto uma sigla sobre a qual nem três pessoas podiam concordar no significado, e até o uso dela agora era motivo de disputa.

Essa dinâmica já aconteceu milhares de vezes em milhares de cenas. Todo mundo quer acreditar que as pessoas entram em algo do qual você se considera parte porque elas são exatamente. como. você! Por outro lado, as pessoas que se juntam a uma cena em andamento presumem que todos os outros nela são exatamente. como. elas! Ninguém quer acreditar que suas necessidades são realmente atendidas da melhor forma em um pequeno segmento, ou que, em uma grande tenda, elas são vistas principalmente pelos capitães populares como um cifrão. Nossos egos cobrem nossos olhos.

Então, a OSR está morta? Sim. Se você considera a OSR principalmente como as boas memórias de talvez centenas de respostas a uma conversa iniciada no almoço. Essa ilusão está morta; e sempre foi tão ilusória quanto o topo de um iceberg parecer ser o todo.

A simples verdade é que nossas fantasias são profundamente pessoais e apenas parcialmente compatíveis. Quanto mais pessoas você tenta fantasiar junto, maior será o cabo de guerra sobre para onde ela vai. E menos satisfatório será para todos os envolvidos. Parecerá mais vibrante enquanto está rachando nas costuras; o ponto no tempo em que recebe a maior energia comunitária em desejos não expressos de moldar sua forma final.

Então, o OSR está morto? Não. Descobri que o material mais agradável surgiu depois que os mercenários partiram e os voluntários perseveraram. Mais uma vez, tenho mais material do que consigo usar, mas que me leva a alturas criativas só na leitura. Continuo com mesas cheias de jogadores mais jovens nos meus jogos de convenção, que se fisgam a cada rolar de dados. Não recebo mais atualizações diárias sobre a última rodada de insultos entre os capitães.

A harmonia reina novamente e, mesmo na diáspora, o velho OSR fez um trabalho de herói — não acho que algo tão chocante quanto a 4E verá a luz do dia novamente. Muitas pessoas adquiriram o gosto por algo diferente, mesmo que as aplicações variem.

Então, não lamento a divisão do OSR mais do que lamento o pôr do sol no fim do dia. É um ciclo que se repetirá indefinidamente.

Ainda jogo dados, embora temporariamente à luz de velas. Que é a luz mais quente de todas.

EOTB

1. https://csio.blogspot.com/2019/08/yar-to-end-of-osr.html
2. http://beyondfomalhaut.blogspot.com/2019/08/blog-third-years-charm-end-of-osr.html

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