(Tradução, com permissão do autor, do texto presente em [1], publicado em novembro de 2022)
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"Vou manter esta lista atualizada no futuro, pois há muitos detalhes notáveis." {O autor} |
- Guerreiros recebem 1 proficiência extra em armas.
- Guerreiros têm a regra opcional de Especialização do Unearthed Arcana (UA).
- O ataque em varredura [sweep] dos Guerreiros é detalhado no OSRIC. Ele existe no AD&D, mas está escondido na seção de ataques por rodada, após a entrada do Ranger.
- Somente Guerreiros têm sweep no OSRIC; no AD&D, é provável que todas as subclasses de Guerreiro também o tenham. (Diferença na notação 'Guerreiros' vs. 'guerreiros')
- Classes possuem atributos mínimos extras sem impacto significativo (ex.: Clérigos no AD&D só precisam de Sabedoria 9, enquanto no OSRIC precisam de Força 6, Destreza 3, Constituição 6, Inteligência 6, Sabedoria 9 e Carisma 6).
- Diferenças nos detalhes de pontuações extremas de atributos (fora da faixa normal de geração de personagens).
- Diferenças nos cabeçalhos de atributos (testes menores e maiores de Força).
- Meio-elfos não podem ser druidas.
- Elfos, Gnomos e Anões só podiam ser Clérigos NPCs no AD&D, mas agora podem ser PJs. Meio-orcs são limitados a nível 15 como Assassinos e nível 7 como Ladrões.
- Assassinos recebem -3 em armas não proficientes em vez de -2.
- Não existem classes de Monge, Psionista ou Bardo.